Wikipedysta:Tdc6502/brudnopis3


Wikipedysta:Tdc6502/brudnopis3 w encyklopedii

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii < Wikipedysta:Tdc6502 Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

inf: Ingresja; szachy: Szachowa notacja algebraiczna. Gambit.


Spis treści

Moje notatki | edytuj kod

  • Kategoria:Polskie_komiksy
  • George Lucas
  • Atari:




Kajtek i Koko w kosmosie | edytuj kod

Komiks ten łączy w sobie świat SF oraz fantasy. Początkowa część komiksu jest czysto w realiach SF, w których bohaterowie coraz bardziej zagłębiają się w świat astronautyki oraz nierozstrzygniętych zagadek SF. W dalszej części pojawiają się wątki fantasy.


Komiks Janusza Christy z ... roku, uznawany za najcenniejsze dzieło polskiego komiksu. Przez wiele lat niedostępny szerszemu gronu odbiorców, ....... Jest niezwykle ceniony w kręgach SF oraz Fantasy.

linki | edytuj kod


ASSEMBLY | edytuj kod w encyklopedii

z en.wiki: Assembly_(demo_party)

The Assembly demo party is a demoscene and gaming event in Finland. The main organizers of the event are Pekka Aakko (Pehu of Accession) and Jussi Laakkonen (Abyss of Future Crew). The event takes place every year between late July and early August, and lasts three to four days. The most recent Assembly was held from the 3rd to the 6th of August 2006 at Hartwall Areena in Helsinki. In the beginning of the year 2007 Assembly Winter was announced. The new winter party is a more gaming oriented event in Tampere where the summer events continues the traditions of the original demoparty in Helsinki under the name Assembly Summer. Both parties will be held once a year.

History | edytuj kod w encyklopedii

The first Assembly was held in July 1992, in Kauniainen. It was organized by the Amiga demo groups Complex and Rebels, and the PC demo group Future Crew. The staff grew into a large non-profit group of individuals known as Assembly Organizing. Through the 1990s, Assembly grew so large that even exposition halls no longer sufficed, and only the largest of sports arenas met the partygoers' needs. In 1999 they rented the largest sports arena in the country, Hartwall Areena in Helsinki, with over 5000 visitors and 3500 computers on the ice rink. The 2004 edition of the party also set up a record: in July 2004, QuakeCon announced it was holding the world's first Doom 3 competitions on the event starting at August 12-14, roughly a week after the game's release on August 3. Assembly, however, managed to snatch the first place after acquiring copies of the game via FedEx with the help of some contacts in the United States and holding the competition during August 5-8. As of 2006 the party has been held for fifteen consecutive years.

Competitions | edytuj kod w encyklopedii

The party includes multiple competitions, including but not limited to: Demo 64k intro 4k intro Vocal music Instrumental music Drawn graphics Oldskool music/graphics/demo Fast graphics Short film (which replaced the wild compo and animation compo in 2004) Video game developing compo

For the first eight years of Assembly, the demo and intro competitions were split into separate PC and Amiga categories. Starting in 2000, the platforms have been combined, with PC (Windows or Linux), Amiga, Mac and even high-end consoles competing in the same demo and intro competitions. Similarly, Commodore 64 competitions were replaced with "oldskool" competitions that also allow entries for some other old platforms, such as various 8-bit systems and older Amigas. Entries are submitted by demogroups and individual artists and are rated by judges. All demos which are deemed to be of a high enough standard are then shown on a big screen. Entries which break the competition rules (e.g. use copyrighted material, or aren't suitable for the category to which they are entered) are disqualified. People who are present at the arena vote for the entries, and the results are published on the Assembly website. The entries are usually made available by the artists at scene.org or on the artists own website. In recent years, Assembly has broadcast content from its in-house media effort AssemblyTV to local and national TV networks, as well as producing web streams for people to watch live over the internet - spots for hundreds, if not thousands of viewers are catered for and these streams have been watched all over the world, not just in Finland.

Demo and intro competition winners Assembly demo/intro compo winners, 1992-2006 [tabelka -dać tą tabelkę !]

od 1992 do 1999, były kategorie: - Amiga demo - PC demo - C64 demo - Amiga intro - PC 64K intro

od 2000: - Combined demo - Oldskool demo - Combined 64K intro

See also http://en.wikipedia.org/wiki/Boozembly

Linki zewnętrzne: - Assembly.org - Official website http://www.assembly.org/ - Assemblytv.net - Official media http://www.assemblytv.net/




To stary tekst: wzorować się na tym z en.wiki:

Grupa hakerów (np. Crazy Yodaz) opracowała własną dystrybucję systemu Windows 98 oraz Windows 98 SE, pod nazwą Windows 99, który to miał poprawionych wiele błędów i był rozsądnie skonfigurowany (oryginalny Windows 98 należało mozolnie konfigurować po zainstalowaniu). Jak można się spodziewać system ten miał usuniętą przeglądarkę Internet Explorer, która oryginalnie była zintegrowana z systemem 98 (i była niełatwa do usunięcia). Dodatkowo na płytce instalacyjnej znajdowało się wiele oprogramowania: legalnego i nielegalnego, w tym wiele ciekawych i przydatnych programów jak np. program umożliwiający odczyt partycji w NTFS pod windows 99 i 98 itp.

dodać linki do

  • Windows 98 !!
  • oraz Internet Explorer !!






Tekst do Interfejs graficzny:

Pierwsze systemy GUI | edytuj kod

W połowie lat 70. firma Xerox rozpoczęła pracę nad systemem operacyjnym będącym pierwowzorem dzisiejszych systemów okienkowych. Prace te zostały ukończone w roku 1977, ich efektem był komputer Xerox Star, który posiadał interfejs graficzny i był sterowany myszką. Projekt ten został porzucony na kilka lat.

W czerwcu 1984 roku w laboratoriach MIT zakończono pracę nad pierwszą wersją X Window System. System ten jednak był niezwykle surowy, a niezbędna funkcjonalność typowa dla tego typu systemów oraz aplikacje powstawały bardzo powoli. Dopiero po około kilkunastu latach system ten stał się porównywalny z konkurencją.

GUI dla domowych komputerów | edytuj kod

Pierwszym wykorzystaniem prac firmy Xerox, był komputer Apple Lisa z 1983 roku, który udostępniał w pełni sprawny system graficzny (WIMP). Komputery te sprzedawały się wyjątkowo słabo, gdyż np. funkcjonowały bardzo powoli.

W roku 1985 na rynku dostępnych było już kilka rozwiązań:

Warto dodać, że ówczesny komputer IBM PC/XT, dla którego powstał Microsoft Windows, nie był komputerem domowym, gdyż jego rynkiem miały być zastosowania biurowe i przemysłowe. Inną kwestią było to że cena tego komputera również przemawiała za innym przeznaczeniem (szczególnie stosunek ceny do możliwości). Dopiero z czasem zaczęto tworzyć niezbędne karty rozszerzeń i komputer ten w latach 90. traktowany był jako nadający się do zastosowań domowych (np. do rozrywki itp.)

Ówcześnie w prasie pojawiały się pierwsze artykuły opisujące owe systemy. W lutym 1985 roku na okładce PC Magazine pojawił się tytuł Window Wars! (wojny okienkowe). Nikt jednak nie sądził, że za około 10 lat na rynku prym będzie wiódł MS Windows, gdyż pierwsze jego wersje były wyjątkowo nieintuicyjne, ograniczone i rażące oprawą graficzną. Autor wspomnianego artykułu wspomina, że MS Windows miał wtedy bardzo poważnych rywali (TopView, GEM i DESQview).[1]

Zobacz też: Konkurencja dla platformy IBM PC (Microsoft Windows 1.x).

Przypisy | edytuj kod

  1. Programowanie Windows 95 Charles Petzold, Paul Yao MicrosoftPress, READ ME Warszawa 1997, str. 10




do Microsoft Windows 1.x#Konkurencja dla platformy IBM PC:

  • z mojej prezentacji: "1987: W rok po pojawieniu się „Page Makera” (na Apple), pojawia się następny program do DTP - Calamus"



Atari Transputer Workstation | edytuj kod w encyklopedii

en:Atari Transputer Workstation

---

Jest to komputer typu stacja robocza wydany przez firmę Atari w drugiej połowie lat 80. Oparty o INMOS transputer, co powodowało że był to znacznie bardziej wydajny sprzęt od pozostałych dostępnych ówcześnie na rynku.

Historia | edytuj kod w encyklopedii

W 1986 roku Tim King stracił pracę w MetaComCo, wraz z kilkoma innymi pracownikami, rozpoczął pracę w firmie Perihelion Software znajdującej się w Anglii. Tam rozpoczęli oni pracę nad nowym systemem operacyjnym opartym o przetwarzanie równoległe (ang. parallel-processing operating system) znanym jako "HeliOS". W tym samym okresie współpracownik założył Perihelion (później Perihelion Hardware) by opracować nową stację roboczą opartą o transputer, która pozwoli uruchomić HeliOS.

Za czasów Metacomco, wielu pracowników zespołu Perihelion Software współpracowało zarówno z Atari jak i z Commodore International, produkując ST BASIC oraz AmigaDOS. Kierownictwo pozostawało w kontakcie z obiema firmami. Commodore wyrażał pewne zainteresowanie tym nowym systemem oraz prezentował jego demonstracje na karcie rozszerzeń pracującej z komputerem Amiga 2000. Następnie firma straciła swe zainteresowanie tym produktem.

W tym momencie Atari spotkało się z Perihelion oraz rozpoczeło pracę, która ostatecznie przeobraziła system w ATW.

Sprzęt został po raz pierwszy zaprezentowany w listopadzie 1987 roku na targach COMDEX pod szyldem Abaq.

(...)

Opis | edytuj kod w encyklopedii

System ATW składa się z trzech głównych elementów:

  1. Płyta główna (właściwa) zawierająca transputer T800-20 oraz 4MB RAM (rozszerzalne do 16MB)
  2. Kompletny zminiaturyzowany model Mega ST spełniający rolę jędnostki we/wy wyposażoną w 512kB RAM
  3. System video Blossom wraz z 1MB dwuportowej pamięci RAM

Wszystkie były połączone za pomocą transputerowych połączeń 20 Mbit/s. Ponadto płyta główna zawiera cztery gniazda przeznaczone na dodatkowe karty (ang. farm cards) wyposażone w cztery transputery każda, co oznacza że w pełni rozszerzona stracja ATW zawierać mogła 17 transputerów. Każdy pracował z zegarem 20 MHz (to jest to "20" w nazwie transputera) co przekładało się na wydajność rzędu ~10 MIPS (dla każdego z nich). Szyna danych była również dostępna na zewnątrz, co umożliwiało podłączenie następnych stacji ATW tworzących jedną dużą farmę. Płyta główna posiadała również oddzielne gnizdo dla pojedynczego przełącznika krzyżowego INMOS (ang. INMOS crossbar switches), który usprawniał wydajność sieci przesyłającej dane między poszczególnymi procesorami.

Helios był systemem uniksopodobnym, choć nie był Uniksem. W szczególności był pozbawiony sprzętowej ochrony pamięci...


Helios was Unix-like, but not Unix. Of particular note was the lack of memory protection, due largely to the lack of an MMU on the transputer. This is not quite the issue it might seem, as the transputer's stack-based architecture makes an MMU less important. Meanwhile Helios was Unix-like enough that it ran standard Unix utilities, including the X Window System as the machine's graphical user interface (GUI). In addition Helios ran on all of the transputers in a farm at "the same time", which allowed all computing tasks to be fully distributed. Turning off an ATW would not affect the overall farm, the tasks would simply move to other processors on other systems.


Blossom wspierał kilka trybów graficznych:

  • 1280x960, 16 kolorów z palety 4096
  • 1024x768, 256 kolorów z 32 bitowej palety
  • 640x480, 256 kolorów z 32 bitowej palety
  • 512x480, 32 bity na piksel tzw. "true color"

Zobacz też | edytuj kod w encyklopedii

  • Atari - ogólnie o firmie Atari

Linki zewnętrzne | edytuj kod w encyklopedii

  • emulator transputera - emuluje pojedynczy transputer T414 (tj. bez FPU oraz instrukcji blittowania) oraz jest wyposażony w typowe usługi we/wy zwykle dostępne w komputerze sterującym.

Zrobić: (!!!!!!!)

  • dodać to do Transputer w np. "Zobacz też"
  • dodać redirect
  • nie ma: "ABAQ" - czy zrobić ?? (oraz "atw" itp.)
  • są:
+ATW-800 +ATW 800 +ATW800 -ATW <- już jest !!! http://pl.wikipedia.org/wiki/ATW +Abaq
  • do Skalowalność dodać gdzieś "abaq" (może jako przykłady systemów komputerowych ? - dać rozdział ?)




poczytać:


ostatnio:


"Registers and Data Types

The DLX machine is a general-purpose register (GPR) machine, and as such has at it's core a bunch of registers. The ones you really need to worry about are the

integer registers, R0, R1, . . . , R31, the GPRs, and the

floating point registers, F0, F1, . . . , F31, the FPRs.

Each kind of register holds what you'd expect from the name, with one twist: DLX handles floating point numbers of both "single precision" - 32 bits or four words - and "double precision" -- up to 64 bits, i.e., two words. You know these data types as "doubles" and "floats" from C++. To accommodate double-precision floats, you need to use two consecutive floating point registers, paired together, starting with one that's even-numbered and continuing with one that's odd-numbered. Warning: some operations, notably multiplication and division, can only be performed in the FP registers, even when the operands are integers. Later, we'll see code fragments that move data from integer registers to FP registers, perform the desired operations, and move the data back. (This is a good thing to know how to do because it seems to attract professors looking for exam questions like you-know-what does flies.) "


z kartki | edytuj kod

przeczytać | edytuj kod


Przydatne narzędzie pokazujące szczegółowe informacje o istniejących w systemie napędach dysków twardych, nagrywarkach, czytnikach CD/CD-R/CD-RW/DVD, combo itp. Szczególnie przydatne informacje, które możemy uzyskać za pośrednictwem Nero InfoTool to typy prędkości napędów, obsługiwane formaty odczytu i ew. zapisu płyt CD/DVD, dzięki czemu bez problemu będziemy wiedzieć czy posiadana przez nas płyta może zostać odczytana i/lub nagrana. Narzędzie wchodzi również w skład pakietu Nero ale jest dystrybuowane przez autora jako samodzielny i bezpłatny program. [1]


Linki zewnętrzne | edytuj kod





Wtyczki | edytuj kod

Standardowe funkcje programu mogą być znacznie powiększone za pomocą wtyczek. Program pozwala na tworzenie nowych wtyczek za pomocą oryginalnego API w takich językach jak C++\C, Pascal i inne.

Po zainstalowaniu wersji 1,65 programu, dostępne są następujące wtyczki: Advanced compare, FTP client, case conversion, Network browser, Process list, Temporary panel. Na stronie producenta dostępne są inne np. wtyczka sterująca programem Winamp itp.

Linki zewnętrzne | edytuj kod

  • PlugRinG - Repozytorium pluginów third-party




teraz | edytuj kod

---

Na podstawie artykułu: "Wikipedysta:Tdc6502/brudnopis3" pochodzącego z Wikipedii
OryginałEdytujHistoria i autorzy