Rigging


Rigging w encyklopedii

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Rigging – w grafice trójwymiarowej, przygotowanie obiektu (najczęściej organicznego) do animowania. Polega ono na wyposażeniu obiektu w kości połączone w łańcuchy kinematyczne, ustaleniu hierarchii poszczególnych kości i ich nazw oraz ustawieniu map wag dla odpowiednich partii siatki wielokątów. Pozwala w rezultacie animatorowi na odpowiednią kontrolę nad obiektem.

Zobacz to | edytuj kod

Na podstawie artykułu: "Rigging" pochodzącego z Wikipedii
OryginałEdytujHistoria i autorzy